裁员换血、死磕3年,这家杭州公司把“希望”交给了字节游戏?

发布日期:2025-05-22 12:29    点击次数:140


2023年那个冬天,字节游戏部门裁员的消息在圈内炸开了锅。

朝夕光年工作室的员工们收拾工位时,有人拍下空荡荡的办公室照片发到网上,配文就仨字:"凉透了"。谁都没想到,这才过去不到一年,字节游戏就带着《镭明闪击》杀了回来,而站在它背后的,是杭州那家曾经风光无限的心光流美。

说起心光流美,老玩家应该还记得他们家那个《高能手办团》。当年这游戏在日本市场火得一塌糊涂,B站、网易这些大佬排着队来送钱,公司门口天天蹲着投资人,那场面跟追星似的。创始人陈钰那会儿走路都带风,开会时最爱说的一句话就是:"咱们要做就做不一样的。"结果好景不长,股东们一个个撤资跑路,公司账上的钱越烧越少,最困难的时候连办公室空调都舍不得开,程序员们穿着羽绒服在那敲代码。

《镭明闪击》这个项目,就是在这种"吃了上顿没下顿"的情况下硬着头皮做出来的。团队里有个美术小哥开玩笑说:"咱们这是要把裤衩都赔进去的节奏啊。"这话虽然糙,但理不糙。三年时间,两次裁员,版号还卡了大半年,换别的公司早放弃了,可这帮人愣是咬着牙挺过来了。

游戏最大的亮点就是敢跟主流对着干。现在市面上清一色的二次元萌妹,他们偏要做写实风格的硬核角色。美术组那帮人整天念叨:"别人家都是萌妹纸小正太,咱们就要做黑丝御姐仿生人,玩的就是心跳!"你还别说,这招真管用,游戏里那些角色的微表情细腻到连睫毛颤动都看得清,跟看科幻大片似的。不过也有翻车的时候,有些静态CG做得跟精修证件照一样,玩家吐槽说这落差感,简直跟网恋奔现似的。

玩法上更是剑走偏锋。传统塔防都是蹲坑防守,他们偏要让你主动出击。策划组那帮人天天在会议室吵得面红耳赤,最后搞出来个"塔攻"玩法。简单说就是让你像吃鸡刚枪一样冲上去干架,还得讲究战术配合。有玩家试玩后感叹:"这游戏烧脑程度,比狼人杀还刺激!"

字节游戏这次也是下了血本。内部消息说上头放了狠话:"这次不成功便成仁,必须砸出个标杆来。"要知道他们手里还攥着《三体》这样的大IP,能拿出这么多资源推一个中小公司的产品,摆明了是要打个翻身仗。

市场反应倒是挺有意思。二次元玩家觉得这风格太硬核,写实派玩家又嫌不够纯粹,倒是一帮策略游戏老饕看得两眼放光。有业内人士分析,这游戏要成了,以后小厂就有新活路;要是黄了,那非二次元卡牌的日子就更难过了。

测试服开放那天,陈钰在办公室坐了一整天。他盯着后台数据看了又看,突然跟同事说:"你们发现没,咱们这游戏就像个愣头青,明知道前面是堵墙,还非要撞上去试试。"这话把大家都逗乐了。是啊,在这个换皮手游满天飞的年代,还有人愿意赌上三年时间做点不一样的,光这份倔劲儿就值得点个赞。

现在就看玩家买不买账了。要是成了,这就是个漂亮的翻身仗;要是没成...嗨,至少他们试过了,总比那些只会跟风的强。游戏圈需要这样的"愣头青",你说是不是?

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